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CODOL封测总结 细节决定游戏的好坏

作者:一块奶酪 来源:官方论坛 发布时间:07-20

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  CODOL封测总结 细节决定游戏的好坏

  经过了两个多月的测试,CODOL在7月7日正式结束了自己的封测。现在,CODOL正处于收集分析封测时出现的游戏BUG和缺陷,提升改善游戏品质,为下次测试做好准备的阶段,那么我们就很有必要对CODOL的正式封测做一个总结,提出合理的建议,帮助游戏更好地开始自己下一次测试。

CODOL封测总结

  一、游戏品质

  

CODOL封测总结

 

  一款游戏的画面、音效、引擎和光影效果这些硬性的质量指标向来是游戏宣传和玩家关注的焦点。在CODOL中,游戏依旧使用的是贴图技术。这或许会是许多玩家诟病的一点,毕竟贴图技术在单机游戏的阵营中已经垂垂老矣。但是,通过游戏,我们便会发现CODOL在画面的处理方面还是十分精细的,没有粗糙劣质的痕迹,其呈现的画质完全可以媲美目前市面上主流的任意一款FPS游戏。同时由于这一点,CODOL对电脑配置并没有苛刻的要求,几年前的电脑配置同样可以流畅地进行游戏。这一点是十分重要的,毕竟CODOL是一款网络游戏,为了能使更多的玩家接触CODOL,必须最大程度地照顾普通玩家,降低硬件配置的要求。在硬件的“低门槛”和画质的优秀方面,CODOL进行了最大程度的平衡,出色地运用已经十分成熟的游戏引擎,找到了最佳的契合点。同时,游戏的音效延续着单机的风格有着很强的游戏代入感。在光影效果,物体破坏,各种环境下的细节效果等,CODOL也做的十分出色,可谓是目前主流FPS网游中的上乘之作。同时,为了照顾到一些游戏发烧友的高要求,官方可以在以后的游戏中推出配套的高质量的游戏特效插件,满足不同层次玩家的需求。

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